Військові комп`ютерні ігри в бойовій підготовці збройних сил армій іноземних держав на Передумови виникнення

[ виправити ] текст може містити помилки, будь ласка перевіряйте перш ніж використовувати.

скачати

ВІЙСЬКОВІ КОМП'ЮТЕРНІ ІГРИ В БОЙОВОЇ ПІДГОТОВКИ ЗБРОЙНИХ СИЛ АРМІЙ ІНОЗЕМНИХ ДЕРЖАВ НА СУЧАСНОМУ ЕТАПІ

Зміст

Введення

Передумови виникнення та обгрунтування використання військових комп'ютерних ігор в бойовій підготовці Збройних Сил на сучасному етапі

Військові комп'ютерні ігри в бойовій підготовці Збройних Сил Російської Федерації та Республіки Білорусь на сучасному етапі

Висновок

Список використаних джерел

Введення

У другій частині огляду розглянемо застосування військових комп'ютерних ігор у ЗС РФ і РБ, а також проведемо зіставлення процесів бойової підготовки з застосуванням військових комп'ютерних ігор.

Військові комп'ютерні ігри в бойовій підготовці Збройних Сил армій Російської Федерації та Республіки Білорусь на сучасному етапі

Значні скорочення асигнувань на Збройні сили Російської Федерації та Республіки Білорусь з особливою гостротою поставили питання збереження та зростання боєготовності при масштабному скороченні використання озброєння і військової техніки в навчальних цілях.

У зв'язку з цим зроблені спроби у ВР РФ і РБ щодо створення в першу чергу тренажерних комплексів (як менш дорогих порівняно з військовими комп'ютерними іграми). Варто відзначити, що на даний момент у ВР РФ розроблені тренажери практично для всіх зразків озброєння і техніки, яка перебуває на озброєнні військ. [16] А формування локальних обчислювальних мереж на базі тренажерних комплексів дозволяє відпрацьовувати бойові завдання дуельного, багатостороннього протистояння в штучної бойовій обстановці. В даний час апробація таких комплексів йде в Загальновійськовий академії ЗС РФ і з недавнього часу у військовій Академії Генерального штабу Збройних сил Російської Федерації. Переваги тренажерних комплексів стали цілком очевидні, особливо з переходом на складні системи і засоби озброєнь, зв'язку, розвідки і т.д. Необхідно сказати, що розробляються тренажерні комплекси купуються не тільки традиційними російськими партнерами (Ефіопія, Корея, Індія, Сирія, ОАЕ), а й країнами - учасницями НАТО (Греція, Україна, прибалтійські країни). [16,36,37]

Розроблені та впроваджені в освітній процес методики навчання слухачів військової Академії Генерального штабу Збройних сил Російської Федерації, засновані на застосуванні нової геоінформаційної системи, програмно-технічного комплексу підтримки прийняття рішення, автоматизованих систем управління військами. Провідна роль у цьому належить Центру військових ігор, який представляє собою комплексний тренажер управління військами. [36] Цей центр дозволить проводити всі види командно-штабних навчань і військових ігор на різних театрах військових дій і дозволить навчати воєначальників і представників різних державних структур.

Що ж стосується спеціалізованих військових комп'ютерних ігор аналогічних західним але російського виробництва, відомостей про їх розробці в інтересах ЗС РФ зустрічається вкрай мало, більше того, існує думка, що у військах РФ подібні ігри у процесі бойової підготовки військовослужбовців не використовуються взагалі [21], в відміну від різних спеціалізованих тренажерних комплексів. Однак слід все ж згадати про ігри, спочатку розроблених для «цивільних» користувачів, які згодом з урахуванням ряду доопрацювань були прийняті як вже військових комп'ютерних ігор у процесі бойового навчання військовослужбовців деяких підрозділів. Завдяки таким іграм, як «Іл-2 штурмовик», «Бліцкриг», «Протистояння», «Друга світова», «Морський мисливець», «У тилу ворога», «МіГ-29», «Чорні берети», «Альфа» і «Операція Багратіон» військові гравці отримали можливість оцінити переваги такого виду бойової підготовки. [32]

У спробах командування білорускою армії знайти нові способи підвищити рівень підготовки своїх військовослужбовців, було прийнято рішення створити в Мінську спеціальний комп'ютерний центр підготовки віртуальних військових. Початкова мета проекту - використання комп'ютерних ігор, симуляторів військової техніки і озброєння в системі військово-патріотичного виховання та допризовної підготовки молоді республіки. Однак, зважаючи на ефективність навчання, яку підтвердили кілька років роботи центру, було запропоновано організувати процес навчання діючих військовослужбовців з використанням комп'ютерних ігор. Солдати будуть грати в рольові та стратегічні ігри, багато з яких матимуть історичний контекст. Так командування розраховує вбити відразу двох зайців - навчити солдат логіці і швидкості реагування, а також ознайомити їх з історією країни і воєн при мінімумі економічних витрат. У результаті Міністерство оборони Республіки Білорусь розробило перелік комп'ютерних ігор для організованого Центру підготовки віртуальних військових. У списку затверджених ігор значаться льотний симулятор «ІЛ2: Штурмовик» і симулятор танка «Т-72» [25], а зовсім недавно в національних ЗМІ було зазначено про створення білоруськими комп'ютерниками нової комп'ютерної гри під назвою «Операція Багратіон».

Не випадково навчальні підрозділи механізованих бригад, УО «ВАРБ», 72-й ОУЦ Збройних сил Білорусі комплектуються новими комп'ютерними тренажерами, що дозволяють з максимальною вірогідністю імітувати полігону обстановку [26].

Надалі в розвиток проекту Міністерством оборони планується створення відділень Республіканського центру підготовки віртуальних військових фахівців у регіонах республіки.

Але все ж головною проблемою, яка постає на шляху здійснення цієї блискучої освітньої задумки, є те, що в Білорусі немає комп'ютерних студій, які могли б розробити подібні програми. Отже, військовому відомству доведеться звернутися до західних розробникам і піти на витрати пов'язані з придбанням ліцензії на їх продукцію. [17,40]

Залишається відзначити, що у зв'язку із зазначеними проблемами з розробки сучасних військових комп'ютерних ігор, білоруський ВПК може дозволити собі виключно поки тільки розробку віртуальних тренажерів засобів зв'язку, автомобільної, бронетанкової, авіаційної та спеціальної техніки, роботи над створенням яких проводяться на військовому факультеті БДУІР, факультетах УО ВАРБ спільно з НДІ НД РБ, а також підприємством «Белфортекс», і, строго кажучи, не є військовими комп'ютерними іграми.

Порівняльна оцінка якості бойової підготовки з застосуванням військових комп'ютерних ігор Збройних Сил армій іноземних держав на сучасному етапі

Відомості, наведені в роботі, показують, що у збройних силах найбільш розвинених країн, зокрема в США, як країни з найбільш розвиненою інфраструктурою створення військових комп'ютерних ігор, застосування цих ігор у процесі бойової підготовки своїх військ поставлено на широкому державному рівні. Зараз у цих країнах відбувається цілеспрямований планомірний процес створення складних військових комп'ютерних ігор, що задовольняють найсучаснішим поглядам комп'ютерної індустрії. Витрачається величезна кількість сил та коштів на розробку, вдосконалення, рекламу і розповсюдження спеціалізованих локальних (однокористувацьких) і глобальних (багатокористувацьких) комп'ютерних ігор і апаратних засобів. У зв'язку з цим Збройні сили США до 2010 року інвестують понад $ 50 млн. у розробку власних військових комп'ютерних ігор. Більше того, армія не збирається конкурувати з комерційними розробниками ігор, а цілком буде переймати передовий досвід світових розробників. Крім $ 50 млн. у Збройних сил США є додатковий бюджет на купівлю відповідного обладнання для відеоігор, яке буде встановлено вже у лютому-березні цього року. [33]

В даний час військові ігри ряду АІГ за багатьма показниками перевершують свої «цивільні» аналоги, і очевидно в недалекому майбутньому пройдуть часи, коли шляхом доробок і удосконалень звичайна комп'ютерна гра ставала повноправною військової. Вже зараз, найбільш вдалі військові комп'ютерні ігри з успіхом впроваджуються в цивільний сектор ІТ-індустрії держав-виробників.

Як було сказано, на думку багатьох аналітиків, якість підготовленості військовослужбовців, яких навчають за допомогою сучасних засобів комп'ютерних технологій з використанням цікавих і повчальних військових комп'ютерних ігор, на порядок вище підготовленості військовослужбовців, в процесі бойової підготовки яких зазначені кошти не використовувалися. Це твердження складно спростувати, враховуючи весь вищевикладений матеріал.

Що ж стосується вітчизняної сфери створення і застосування військових комп'ютерних ігор, безумовно, в наявності явне відставання російських і тим більше, білоруських виробників. У військовому секторі справа йде набагато гірше і ніякому порівнянні не підлягає. Однак, враховуючи той факт, що збройні сили розвиваються в жорстких умовах недостатності фінансування з боку держави, і, беручи на зведення ті заходи, про які вказувалося вище, можна припустити що з часом вітчизняна комп'ютерна індустрія в комплексі з науково-дослідними структурами збройних сил цілком здатна спочатку доопрацювати звичайні комп'ютерні ігри під військові потреби, а незабаром і зовсім, створювати сучасні повномасштабні військові комп'ютерні ігри з метою більш якісної бойової підготовки військ з урахуванням усіх сучасних вимог до розроблюваних комп'ютерним продуктам.

Виходячи з усього вище сказаного, можна зробити висновок, що бойова підготовка з застосуванням військових комп'ютерних ігор у ЗС АІГ, зокрема ЗС США, якісно краще, ніж у ЗС РФ і ЗС РБ

Висновок

Таким чином, при розгляді досліджуваних питань даного огляду були послідовно піддані аналізу передумови виникнення, етапи розвитку військових комп'ютерних ігор, що застосовуються в бойовій підготовці збройних сил ряду держав на сучасному етапі. У результаті чого була проведена порівняльна оцінка стану бойової підготовки збройних сил різних держав із застосуванням військових комп'ютерних ігор.

Список використаних джерел

1. Http://stra.teg.ru/library/game/0 - Комп'ютерні ігри нині широко використовуються в збройних силах США

2. - Військові США кличуть на службу через комп'ютерні ігри__18.05.2006 р.

3. File: / / localhost/izvestia.ru/news157588 - Пентагон бере на озброєння комп'ютерні ігри__14.12.2007 р.

4. File: / / localhost/probuem.ru/14682 - Армія створила студію комп'ютерних ігор

5. File: / / localhost/psyfactor.org/psywar39.htm - Відеоігри в інформаційній та психологічної борьбе__ЗВО № 2, 2005 р.

6. File: / / localhost/russiansanfran.com/341528 - Американським геймерам розкажуть про службу у збройних сілах_13.04.2007 р.

7. File: / / localhost/tebyan.net/83190.html .- Комп'ютерні ігри: шкода і користь

8. File: / / localhost / vpk-news.ru / article.asp-Бої у віртуальній реальності. Комп'ютерні тренажери можуть підняти на новий рівень якість бойової підготовки, В. Шенк, 26.03-01.03.2008 р., ВПК № 12 (228)

9. file: / / localhost/lenta.ru/noname.htm- Ігри нових спартанців. Західні армії використовують комп'ютерні ігри для навчання солдатів.

10. Http://clickz.com/showPage.html? page = 3623910 - Американська армія запускає інтерактивну кампанію для залучення новобранцев__15.01.2007 р.

11. Http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/96928/- Ігри разума__29.08.2007 р.

12. Http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969458/- Комп'ютерні фрики будуть служити в корейській арміі__22.03.2006 р.

13. Http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/- Пентагон заманює американців в армію за допомогою комп'ютерної гри

14. Http://www.newizv.ru/news/2008-08-29/969328/- З'явилася комп'ютерна гра на тему палестинської інтіфади__04.06.2002 р.

15. Розвиток систем комп'ютерного моделювання в збройних силах США-Резяпов Н.__ЗВО № 6 2007 з 17-23

16. file: / / localhost/article4603.htm - Віртуальні бої не за горами

17. E - mail: suruceab@n3-design.com - Розвиток моделювання процесів управління в арміїї використання нових засобів навчання в навчальних цілях

(Доповідь у Софії на міжнародній конференції)

18. File: / / localhost / forextimes.ru - Західні армії використовують комп'ютерні ігри для навчання солдат__16.02.2006

19. Http://www.sciencer.ru/ - Новини з війни в Іраку стали комп'ютерною грою

20. http://inforos.ru/ - Віртуальний "Вектор» для Ірака__30.05.2008 р.

21. Http://www.compulenta.ru/- Британських солдатів тренують [за допомогою гри Half-Life] __ 21.07.2002 р.

22. Http://www.compulenta.ru/- Комп'ютерні ігри стануть частиною бойової

підготовки в корейській арміі__07.01.2009 р.

23. Http:/info @ traintech.ru? subject = Info% 20to% 20TrainTech% 20site - Сучасні тренажерні технології

24.http: / news.playground.ru - Армійське ігрове підрозділ у США__17.12.2007 р.

25. Http://lenta.ru/internet/2002/07/03/army/ - В армію США будуть заманювати гібридом Quake і Sims

26. Www.rbcdaily.ru - Армія США створить підрозділ по випуску ігор

27. Www. Lenta. Ru - Південна Корея закликає в армію геймерів

28. Http://science.compulenta.ru - Армія Америки закинула в гру справжніх солдат_27.12.2005 р.

29. www.rbcdaily.ru - Комп'ютерні ігри допомагають військовим удосконалювати техніку і тренувати бійців

30. Http://science.compulenta.ru - Raytheon планує використовувати ігрові технології для управління безпілотними літаками

31. File: / / localhost/google.com/08_027.htm - Підготовкою військовослужбовців США до операцій у «гарячих точках» займеться індустрія развлеченій__08.07.2002 р.

32. Http://www.ug.ru/issue/? action = topic & toid = 11953 - Відеокультура: гра всерйоз

33. Http://www.utro.ru/articles/2008/11/26/783553.shtml - Солдат навчать воювати по відеоіграм__26.11.2008 р.

34. File: / / localhost/arms-еxpo.ru/055057052124049052048053.html - «Школі генералів російських - 175 років»

35. File: / / localhost/businesspress.ru/article_mId_40_aId_32761.html - Переглянуто методика відпрацювання навчальних дисциплін.

36. File: / / localhost/fcenter.ru/05 - America's Army ставить рекорди __05.02.2009 р.

37. File: / / localhost / infomedia.mam.by / Makarevich.htm - До питання про наукові підставах критики комп'ютерних ігор

38. Http: / news. Tut. By \ 51957. Html - Перший Республіканський центр підготовки віртуальних військових фахівців буде створений в нашій стране_13.04.2005 р.

39. Http: / palm. Newsru. Com \ igry. Html - В Академії Генштабу відкрився центр військових ігр__17.04.2003 р.

40. File: / / localhost / titus.kz / noname.htm - Комп'ютерні військові тренажери

41. File: / / localhost / gamenews.php-Локалізована стратегія Tom Clancy 's EndWar побачить світ 6 березня 2009

42. Вечірній випуск новин на ОНТ, випуск від 11.03.2009 р.

Посилання (links):
  • / Businesspress.ru/article_mId_40_aId_32761.html
  • / Fcenter.ru/05
  • / Titus.kz / noname.htm
  • Додати в блог або на сайт

    Цей текст може містити помилки.

    Військова справа | Реферат
    39.2кб. | скачати


    Схожі роботи:
    Військові комп`ютерні ігри в бойовій підготовці збройних сил армій іноземних держав на
    Військові комп`ютерні ігри в бойовій підготовці збройних сил армій
    Військові комп`ютерні ігри в бойовій підготовці збройних сил армій 2
    Військові звання збройних сил України
    Організація озброєння та тактика дій підрозділів армій іноземних держав
    Військові дії збройних сил СРСР у передвоєнні 1936-1940 роки
    Загальний стан збройних сил провідних країн світу та суміжних держав напрямки їх реформування
    Вплив збройних сил держав-учасниць на хід подій у Першій світовій війні їх порівняльна характеристика
    Комп`ютерні ігри і безпеку особистості
    © Усі права захищені
    написати до нас